Aliens versus Predator 2 (русск. Чужие против Хищника 2) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Monolith Productions и выпущенный в продажу компанией Sierra Entertainment в 2001 году. Игра является продолжением игры Aliens versus Predator, которая была частично основана на сериях фильмов «Чужой» и «Хищник».
Как и в первой игре, игроку даётся выбор из трёх кампаний, каждую из которых нужно проходить от различного персонажа/расы: ксеноморфа, Хищника и колониального морпеха (человека). В игре также фигурирует четвёртая сторона, которой нельзя играть — «Железные медведи», или «Корпоративники» — наёмники, представляющие силы безопасности корпорации Вейланд-Ютани; за них можно играть только в многопользовательском режиме.
При разработке игры внешний вид большинства объектов был перенесён из оригинальных фильмов — интерьеры и локации, снаряжение морпехов и даже внешний вид космических кораблей: трёхмерная модель корабля «Верлок» — точная копия «Сулако», грузовой корабль «Аврора» — точная копия «Ностромо», а десантные шаттлы полностью копируют шаттлы из фильма «Чужие». Некоторые локации дублируют локации из фильмов серии — например, многопользовательский уровень Leadrowks повторяет литейный цех из фильма Чужой³.
По мере прохождения игры в разных локациях можно найти несколько журналов с обложками, ссылающимися на фильм «Чужой». На обложке одного журнала изображён кадр из фильма с «Ностромо» в полёте (момент, когда «Ностромо» отцепляется от тягача и стартует к LV-426). На обложке другого — фотография синтетического человека Эша (актёр Иэн Холм) в полный рост.
Приблизительно через 50 лет после событий фильмов «Чужие» и «Чужой³» корпорация Вейланд-Ютани проследила траекторию корабля, найденного на планете LV-426, до планеты LV-1201 и обнаружила мир с богатой растительностью и населённый различными живыми существами. Позже обнаруживается, что этот мир также населён ксеноморфами.
В 2220 году Корпорация под началом доктора Эйзенберга основывает там исследовательскую базу для изучения планеты, древних руин и населяющих её ксеноморфов. База состоит из Комплекса Первичных Операций (КПО) и пяти массивных Передовых Капсул Наблюдения, подвешенных над каньоном.
Незадолго до появления Корпорации на планету высаживаются Хищники (см.: Primal Hunt). Местная хищная фауна, ксеноморфы и, позднее, прибывшие на планету люди представляют источник трофеев для Хищников. В отличие от ксеноморфов, Хищники действуют очень скрытно, и почти никто не выживает после встречи с ними.
Раса ксеноморфов, контролирующая планету, сталкивается с врагами в лице людей и Хищников. Доктор Эйзенберг пытается захватить Королеву ксеноморфов, а Корпорация и Хищники преследуют свои цели, желая заполучить некий артефакт. Корпорация собирается продать артефакт, а Хищники хотят использовать его как оружие против ксеноморфов. Сам артефакт встречается только в дополнении, однако в оригинальной игре можно найти упоминания о нём в документах и записях в компьютерах, попадающихся в процессе прохождения кампании.
Всё действие игры, исключая первую высадку Хищников на планету, происходит с сентября 2230 по январь 2231 годов.
Актёры Дэвид Скалли и Джен Тэйлор озвучили Джонса и Томико. Они также озвучивали похожих персонажей в серии игр Halo (как «единственный» солдат африканского происхождения в игре — сержант Джонсон, и, как помогающий голос в ухе, — Кортана).
Капрал Эндрю «Отмороженный» Гаррисон — главный персонаж-человек в игре. О прошлом морпеха дано мало информации, но известно, что он никогда не покидает боевых товарищей в беде. Гаррисон специализируется в электронике и является квалифицированным пилотом экзоскафандра «Алиса». В игре упомянуто, что Гаррисон получил своё прозвище «Отмороженный» за хладнокровие даже в самых ожесточённых боях (например, попытка спасти других в одиночку, когда стая ксеноморфов преследовала его по пятам). Также предполагается, что Отмороженный не имеет успеха у женщин (когда он пытается ухаживать за Дуней и Томико).
Экзоскелет — при прохождении игры, а также в многопользовательском режиме игроку предстоит воспользоваться мощным защитным костюмом, внешне напоминающим ме́ха. Как только игрок входит в костюм, его показатель здоровья заменяется на прочность экзоскелета, а оружие заменяется имплантированным в костюм оружием. Также вводится показатель энергии, который позволяет совершать прыжки на большую высоту. Экзоскелет полностью заменяет собой игрока — нельзя убить игрока, не разрушив экзоскелет, однако и игрок не выживет, если механизм будет уничтожен.
Хищник — этот безымянный Хищник является персонажем игрока в кампании. 19 лет назад он и его клан напали на заставу Вейланд-Ютани на планете джунглей — Корари, где он преследовал и тяжело ранил морпеха по имени Василий Рыков. Предполагается, что этот Хищник имеет высокий статус охотника в своём клане.
Трутень — персонаж-ксеноморф игрока в кампании. Необычайно умный и агрессивный для трутня, этот Чужой стал первопричиной Инцидента, пытаясь сбежать из КПО в Улей ксеноморфов.
Доктор Эйзенберг — глава научного отдела на LV-1201. Он является единственным выжившим из первой экспедиции; когда нападение ксеноморфов и сильный шторм отрезали системы связи и безопасности наблюдательного поста, в полной изоляции ему пришлось стать каннибалом, чтобы выжить. Он получил сильные кислотные ожоги во время атаки ксеноморфов при попытке его спасения; в игре становится известно, что он «выжил» только потому что его отец смог скопировать его сознание в идентичное тело андроида. С тех пор Эйзенберг ненавидит и панически боится ксеноморфов.
Генерал Василий Рыков — командир русского спецназа «Железные медведи». Он был тем самым морпехом на планете Корари, который едва пережил нападение Хищников на заставу. Рыков получил травму позвоночника и ему был установлен синтетический позвоночник вместо его собственного. Но операция была успешной только частично: Рыков постоянно должен потреблять сильный нелегальный наркотик, чтобы сохранять боеспособность и адекватно действовать. С тех пор Рыков ненавидит всех Хищников, надеясь однажды уничтожить их расу.
Императрица — кличка, данная Эйзенбергом главной Королеве ксеноморфов. Он желает захватить её и через неё управлять всем Ульем, но в ответ Императрица посылает всех своих «детей», чтобы уничтожить следы человеческого присутствия на LV-1201.
Майор Дуня — член «Железных медведей». В одиночку пробирается на базу Хищников и доставляет артефакт в Капсулу 5. Когда капрал Гаррисон отключил сеть безопасности в туннелях, соединяющих КПО с капсулами, он ненамеренно отключил и системы безопасности в самих капсулах. Дмитрий, жених Дуни, был убит во время вызванного этим вторжения ксеноморфов, поэтому Дуня винит в его гибели Гаррисона.
Томико — утверждает, что она является дочерью члена ассамблеи и подписалась на интернатуру на LV-1201, чтобы узнать, что случилось с её братом Кэндзи, так как она подозревает, что его убили. Она шантажирует Гаррисона, чтобы он нашёл диск с доказательствами, и позже помогает ему. Она жертвует собой в конце человеческой кампании, чтобы полностью уничтожить исследовательскую базу и опыты корпорации. Однако текстовое сообщение в конце игры предполагает, что её история на самом деле — ложь, и что она и её брат на самом деле были шпионами корпорации.
Каждый уровень логически следует за предыдущим. В начале каждого уровня игрок получает информацию из записей различных журналов, а также указания к действию (на протяжении уровня цели могут меняться). Три сюжетные линии переплетаются друг с другом, что требует от игрока пройти все три кампании, чтобы узнать весь сюжет. На одном из уровней игры все три ипостаси игрока встречаются в одном месте. В отличие от предыдущей игры, игрок-Чужой начинает игру как лицехват, который затем становится грудоломом, прежде чем сможет вырасти в трутня.
Действие кампании начинается на борту корабля «Верлок» (как и названия кораблей «Ностромо» и «Сулако» из фильмов «Чужой» и «Чужие», название «Верлок» происходит от персонажа из романа Джозефа Конрада), который перевозит небольшой отряд колониальных морпехов на планету LV-1201. База Вейланд-Ютани на планете молчит уже шесть недель, и морпехи получают задачу спасти находящихся там людей. Два десантных корабля вылетают в местоположение КПО, но сильные ураганные ветры повреждают один челнок. Гаррисон включает резервные генераторы и посадочный маяк, но при этом пробуждает ксеноморфов. Чужие похищают сержанта Холл, Гаррисон не успевает её спасти.
Морпехи пытаются достичь капсул через сеть туннелей, но ворота оказываются блокированы системой безопасности. Гаррисон дезактивирует их, но случайно отключает и системы безопасности капсул.
После того, как морпехи прибывают на базу, Эйзенберг и Рыков информируют их о нарушении безопасности и сообщают, что внутри Улья ещё остаются учёные-археологи. Морпехи отправляются их вызволить, но это оказывается уловкой, чтобы избавиться от морпехов, в действительности все археологи погибли.
При попытке Гаррисона установить связь между КПО и «Верлоком» ему отключают доступ, а предложившая ему подключиться с другого терминала майор Дуня оглушает его и бросает в тюремную камеру. Гаррисона должны были казнить, но он сбегает из тюрьмы, по пути случайно освободив игрока-Хищника. Позже голос по радиосвязи связывается с Гаррисоном и просит его подобрать информационный диск в одной из лабораторий в обмен на помощь вернуться в отряд. У Гаррисона нет выбора, и он соглашается.
Вернувшись в КПО в поисках своей команды, Гаррисон узнаёт, что голос принадлежит Томико, пытающейся разузнать судьбу своего брата. Диск, выкраденный Гаррисоном, содержит информацию о нелегальных действиях Вейланд-Ютани, которую Томико хочет передать своему отцу для осуждения корпорации.
Гаррисон обнаруживает нескольких членов своей команды, но они погибают прежде чем Гаррисону удаётся активировать посадочный маяк. Томико передаёт координаты старого входа в Улей, и Гаррисон, облачившись в экзоскафандр, идёт на поиски своего отряда. По пути он активирует технологии Пилотов, заблокированные структурами ксеноморфов. Провалившись в вертикальный ствол шахты, Гаррисон разбивает экзоскафандр, и ему приходится продолжать поиски пешком. Он находит свою команду, побеждает Королеву ксеноморфов и эвакуируется на челноке. Когда десантный корабль уже находится далеко от Улья, Томико взрывает термоядерные реакторы в капсулах, уничтожая их и погибая сама. Вернувшись на «Верлок», майор Маккейн выступает против продолжения попыток поиска выживших на LV-1201.
Хищник прибывает на LV-1201 вместе с двумя членами клана для охоты, причём главной целью его является убийство генерала Рыкова. Сородичи Хищника пытаются найти древний артефакт (см.: «Primal Hunt»). Вскоре становится известно что игрок-Хищник является неким знатным Хищником, возможно даже принцем клана. После небольшой охоты на людей он узнаёт, что те двое, с которыми он прибыл, были схвачены «Железными медведями». Преследовавшего наёмников до самой базы Хищника заманивают в ловушку, где его оглушают электромагнитными вспышками. Игрока обезоруживают (остаются только запястные лезвия) и помещают в анабиозную камеру в лаборатории, где в него должны имплантировать ксеноморфа. Там он лежит более шести недель.
Хищника случайно освобождает Гаррисон, игрок возвращает часть своего оборудования и находит похищенных сородичей. Хищник покидает капсулы, прорываясь через пещеры Чужих, попадает на покинутый пост наблюдения и посылает сигнал своему клану. Вскоре прибывает корабль клана, и Хищник получает недостающее оборудование и оружие обратно. Он преследует Рыкова глубоко внутри Улья, оказывается в одной яме с королевой ксеноморфов и убивает её. Настигнув Рыкова, облачённого в экзоскафандр, игрок убивает его и вырывает синтетический позвоночник Рыкова как трофей.
В финальном ролике (для этого нужно пройти все три кампании) «Верлок» отбывает с LV-1201, неся на борту команду морпехов. Отключается маскировка, и возникает корабль Хищников, летящий за «Верлоком».
Майор Дуня доставляет крупный контейнер капитану Рихтеру. Рихтер пробует сканировать его, но контейнер не пропускает излучение. Во время процесса заправки корабля из-за вибрации контейнер падает на пол и открывается. Внутри — яйцо ксеноморфа, из которого появляется игрок-лицехват. Он покидает корабль через вентиляционные ходы и в поисках носителя обнаруживает спящего охранника. Вскоре игрок-грудолом прогрызает грудную клетку охранника. Игрок ищет мясо для того, чтобы вырасти, до тех пор пока не находит кошек в клетках. Наевшись, Чужой линяет и превращается во взрослого трутня.
Трутень прорывается боем через КПО, выпуская других ксеноморфов. Игрок-трутень встречает Хищника и в бою наносит ему смертельные раны. Хищник активирует систему самоуничтожения, которая пробивает зияющую дыру в сточной системе КПО, открывая путь к Передовым Капсулам Наблюдения и позволяя Чужому сбежать. Сотни ксеноморфов позже проникают на базу через эту же дыру, начиная Инцидент.
Через шесть недель игрок-Чужой пробирается в капсулы, система безопасности которых была случайно отключена Гаррисоном. Игрок освобождает весь искусственный Улей и по пути убивает учёных, готовящихся внедрить Чужого в игрока-Хищника.
Эйзенберг использует прибытие морпехов чтобы инициировать проект по извлечению Королевы ксеноморфов из Улья. Синтетические солдаты устанавливают взрывчатку по всей системе туннелей Улья, но игрок-Чужой обезвреживает взрывчатку и преследует Эйзенберга с похищенной Королевой до шахты огромного грузового лифта. Когда игрок выбирается на поверхность, он обнаруживает что челнок для эвакуации Эйзенберга с Королевой ксеноморфов ещё не прилетел. Затем он выводит из строя автоматы поддержки посадочной площадки, после чего челнок не может совершить посадку. Эйзенберг в панике вступает в бой с трутнем, но быстро проигрывает. В последующем ролике показано, что руки и ноги андроида Эйзенберга были оторваны, а сам он лежит внутри Улья.
Люди в игре почти ничем не отличаются от морпехов в серии фильмов и имеют стандартный набор вооружения:
Экзоскелет людей снабжён двумя установками (левая и правая руки экзоскелета) — лазерная пушка-огнемёт и ракетомёт-пулемёт. В отличие от М-90, пулемёт нельзя «раскрутить» для уменьшения задержки перед началом стрельбы.
Человек, как и во многих шутерах, имеет показатели здоровья и защиты, которые можно восстанавливать, подбирая аптечки и броню. Для улучшения видимости человек имеет наплечный фонарь и очки ночного видения двух видов, которые тратят энергию из батареи (если они не используются, то батарея постепенно перезаряжается). Какими очками ночного видения снабжён игрок и имеет ли он их вообще, зависит от уровня в одиночной игре или от выбранной команды в многопользовательском режиме. Кроме очков, игрок имеет сигнальные петарды (flares) для освещения помещений. Игрок может нести до двадцати таких петард.
Для обнаружения врагов человек снабжён детектором движения, который отображает все движущиеся объекты на дисплее, а также расстояние до ближайшего объекта. О появлении движущихся объектов детектор сообщает звуковым сигналом. Детектор отображает объекты в передней полусфере на расстоянии до нескольких десятков метров. Следует также отметить, что детектор обнаруживает не только живые существа, но и любые другие перемещения (лифты, ломающиеся предметы, двери и т. д.).
У каждого человека есть устройство взлома компьютеров (hacking device) и компактное газосварочное устройство, которые играют важную роль при прохождении кампании, но в многопользовательском режиме применения почти не имеют.
Существует четыре класса колониальных морпехов и четыре — «Медведей». В многопользовательской игре каждый из этих классов имеет нож, пистолет и ещё два вида оружия. Ящики с патронами в игре существуют двух типов — зелёные и серые. Зелёные содержат патроны для стандартной амуниции, а серые — для специального оружия.
В игре представлено семь видов чужих, среди которых есть ксеноморфы как на ранней стадии развития (лицехват и грудолом), так и крупные особи, такие как Королева или Преторианец.
Чужой может сражаться только в ближнем бою, используя когти и оглушающий хвост. Но Чужие могут ползать по стенам и потолкам и прыгать на большие расстояния. Для лечения им нужно поедать части тел людей либо Хищников. Успешный укус внутренней челюстью в голову восстанавливает значительное количество здоровья.
Оружие лицехвата: только прыжок на лицо, фейсхаг (facehug) — попав на лицо врага, игрок тут же его убивает. Через некоторое время из человека вылупляется грудолом.
Оружие грудолома: только слабые челюсти. Сжатие и резкое распрямление тела грудолома позволяет совершать прыжки на высоту нескольких метров. Сам грудолом обладает маленьким запасом здоровья и поэтому представляет лёгкую мишень для людей и хищников.
Оружие лёгких классов чужих — трутня и бегуна:
В игре присутствуют три тяжёлых класса Чужих. Предалиен имеет высокий запас здоровья и далеко прыгает, но очень медленно перемещается и не может отгрызать головы.
Преторианец и Королева не могут ни совершать прыжков в длину, ни ползать по стенам, ни отгрызать головы. Зато скорость передвижения и запас здоровья у них очень высоки.
Чужие снабжены двумя видами зрения — обычное и «туннельное» видение. В обычном режиме работает также феромоновый локатор и внутренний гироскоп ксеноморфа (две стрелки на экране показывают направление действия силы тяжести).
Хищники в игре представлены как третья раса. Из-за сравнительного превосходства в технологиях и вооружении, Хищники встречаются в кампаниях морпеха и Чужого очень редко. Большая часть технологий Хищников работает на энергии, запас которой Хищнику необходимо периодически пополнять.
Самонаведение плазменной пушки и «умного» диска работает только в режиме, подходящем к цели, поэтому использование самонаведения на синтетических солдат или другие технологии людей невозможно.
Наручными лезвиями, складным копьём и стреломётом можно собирать черепа противников как трофеи.
Аналогично людям, есть четыре класса Хищников (Predator, Light, Assault и Heavy), отличающиеся только скоростью передвижения и доступным вооружением. Вне зависимости от класса, у всех Хищников есть наручные лезвия и устройства защиты (Medicomp, Energy Shift, устройство невидимости и маска).
По общим характеристикам игра представляет собой линейный 3D-шутер, где игроку необходимо пройти уровень за уровнем, выполнив определённые задания. Список заданий может меняться по ходу игры, и каждое задание привязано к определённому уровню. Игрок не может покинуть уровень, не завершив определённых заданий, однако некоторые задания игрок получает ещё до перехода на уровень, где это задание можно выполнить. Игра заканчивается, если погибает персонаж игрока, или игрок убивает дружественного персонажа. Игроку предоставляется возможность принять на себя роль представителя любой стороны в игре, и геймплей за каждую из сторон имеет свои особенности.
После завершения каждого уровня он становится доступным для повторного прохождения. В отличие от предыдущей игры серии, по мере прохождения уровня можно сохранять прогресс, а число сохранений не ограничено. Однако существует уровень сложности Hardcore, на котором сохранения недоступны.
Игра за человека представляет собой канонический 3D-шутер, со свойственными для него показателями здоровья и брони, оружием с основным и альтернативным режимом ведения огня и запасом патронов, который необходимо пополнять. В однопользовательском режиме сделан упор на хоррор и большое число деталей служат для нагнетания атмосферы страха и тревоги: почти полное отсутствие освещения (игрок имеет при себе наплечный фонарик), жестокость противника (например, недалеко от Хищника можно найти подвешенные за ноги тела с ободранной кожей), большое количество заранее определённых сцен. Детектор движения, которым оснащён игрок, отслеживает движение не только врагов, но и движение других морпехов, а также любых массивных объектов (тяжёлая качающаяся цепь, двери лифта и т. п.). Конфликты с врагом часто происходят в закрытых помещениях, а при перемещении игрок вынужден использовать обходные пути (например, вентиляционные шахты). Основным врагом при игре за морпеха являются Чужие, которые выбираются из вентиляционных шахт, пробитых отверстий в стенах, дверях. Часто игрок вынужден наблюдать за тем как Чужие ломают двери, что тоже нагнетает обстановку. Хищники и крупные Чужие играют роль боссов.
Игра за Хищника в общем следует канонам 3D-шутеров, однако игрок получает дополнительный ресурс — «энергию», и волен восстанавливать запас здоровья в любое время. Игрок снабжён устройством невидимости, что вносит в игру элементы стелс-экшена (при охоте на людей; Чужие способны обнаруживать игрока со включённым устройством невидимости). Роль боссов играют крупные Чужие, а также человек (Василий Рыков) в экзоскафандре. Игрок может прятаться от морпехов в темноте.
Игра за Чужого в значительной степени меняет характерный для 3D-шутера игровой процесс. Игрок волен перемещаться по любым поверхностям, совершать прыжки на большие расстояния и оглушать врагов. Чужие могут вести только ближний бой, не имеют возможности «выбирать» оружие и восстанавливают здоровье только уничтожением тел мёртвых противников. На экране игрока присутствует только прицел и полоса «здоровья», которая уменьшается при получении повреждений. Основным врагом являются морпехи, роль боссов играют Хищники. Игрок может прятаться от морпехов в темноте.
Большое значение в игре имеет многопользовательский режим (мультиплеер), поскольку он позволяет сразиться с представителями других рас, когда они управляются человеком. В однопользовательском режиме игры враги управляются искусственным интеллектом, который в основном направлен на кинематографичность действия. Однако мультиплеер считается плохо сбалансированным из-за оружия, которое в одиночном режиме используется для уничтожения большого количества врагов — взрывчатки, самонаводящегося оружия (в кампании Чужого, например, Хищники встречаются только три раза, причём каждый из них играет роль босса). Такое оружие особо опасно для Чужих, имеющих малый запас здоровья, им не помогает даже больша́я подвижность. Частично этот вопрос решается модифицированными серверными приложениями (например, Rommie’s server mod) наложением запрета на использование определённых видов оружия.
Игровой сервер имеет ряд настроек — игровой режим; список уровней, на которых будет проводиться игра; лимит по времени, очкам или фрагам до смены уровня. Очки, которые игрок получает за убийство другого игрока, зависят от настроек сервера и вида убитого противника. Среди параметров сервера есть настройка доступного оружия для игроков — стандартный режим, режим Class Weapons (игроки могут использовать оружие только своего класса) и All Weapons (игроки начинают с полным боезапасом всех видов вооружения своей расы).
Несколько опций сервера служат для улучшения игрового баланса, склоняя преимущество в сторону той или иной расы: